**峰APP:( )据我所知,其他的独立App设计开发人可不会公布我这篇文章里将要发表的数据。写这篇文章的目的也不是为了抱怨什么,事实上我觉得自己还有Unread这个App都很幸运,所以我要先感谢所有在博客、推特上支持我的人,所有给过我鼓励的人,以及所有付钱下载我的App的人。 我写这篇文章是想和**们分享一下有关Unread这个App的故事,也希望这个故事中的诸多细节能对有志于从事独立开发App的人有所帮助。也许你会觉得我的故事是个教训,又或许你会从中得到如何做得更好的启示,从而证明在独立App开发市场中仍**会成功。 首先,我有几条基础性论断: 需付费下载的App的市场没有看起来得那么大; 就销量而言,**博主的分享比App商店的专题要有用得多; 付费下载的商业模式无法产生持续的利润; 如果你想靠付费下载的App赚大钱,那你的App上线首周必须大卖; 刚上线的App不要折价卖,这样销量很可能永远上不去。请合理定价; 可持续的收入既可能来自App内消耗品的购买,也可能来自持续的订阅,但不会来自付费下载。 血汗和泪水 自13年7月,我开始开发Unread,用六周完成了App的整体设计,然后就一头扎进Xcode里编程,一直干到了来年春天。我估算了下,自13年7月到14年2月iPhone版Unread 1.0上线,我每周工作60-80小时。过程中我遇到到许多挑战:制作自定义用户界面导航和控件、制作大型可共享书库、制作同步构架、性能优化等等。 这是作为一个程序猿该做的和必做的事情,目前 我们公司的业务也逐渐扩大。欢迎有意向的企业或个人来合作,我们秉承着专业的技术,和热情的服务,去为每位客户做到蕞好。 **峰app开发IOS安卓app开发 诚招合作伙伴,详情请联系尹经理 致电0755-23732602 或是添加企业Q153/024/19都可以,欢迎来电来人洽谈!欧克互动科技,与您共创一片辉煌的天地!